Новая механика crash-игры для рынка СНГ — интересно мнение игроков и операторов
Добавлено: 30 сен 2026, 15:07
Коллеги, интересно мнение тех, кто работает с gambling-аудиторией СНГ.
Развиваем собственную crash-игру EORunners.
Классическая crash-механика сохранена, но вместо стандартного графика/самолёта пользователь видит runner-механику: персонаж движется вперёд, одновременно растёт multiplier, а игрок выбирает момент выхода.
Проект:
https://eorunners.online/
Сейчас тестируем продукт и хотим понять, насколько такой формат может отличаться от классических Aviator/JetX-подобных игр именно для СНГ-аудитории.
Будет полезно мнение по трём вопросам:
— сама runner-механика даёт дополнительный интерес или это косметика;
— что сегодня сильнее всего влияет на retention в crash-играх;
— какие элементы вы бы добавили в продукт перед полноценным продвижением?
Любая предметная критика приветствуется.
Развиваем собственную crash-игру EORunners.
Классическая crash-механика сохранена, но вместо стандартного графика/самолёта пользователь видит runner-механику: персонаж движется вперёд, одновременно растёт multiplier, а игрок выбирает момент выхода.
Проект:
https://eorunners.online/
Сейчас тестируем продукт и хотим понять, насколько такой формат может отличаться от классических Aviator/JetX-подобных игр именно для СНГ-аудитории.
Будет полезно мнение по трём вопросам:
— сама runner-механика даёт дополнительный интерес или это косметика;
— что сегодня сильнее всего влияет на retention в crash-играх;
— какие элементы вы бы добавили в продукт перед полноценным продвижением?
Любая предметная критика приветствуется.